🐺討伐作戦:暴走する神眷

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boltギミックダメージが大きく比較的クリアしやすい討伐
この討伐では約1分ごとに飛んでくる特定のギミックをクリアすると敵に最大HP10%程のダメージが入る。
そのため、イカロス恩恵/アストール剛毅の固定ダメージ + フィオナ/ラクシス斬殺があれば強攻が火力を出さなくてもクリア可能となっている。
🩸ギミック①:血の渇望 & 満月
ボーンクラッシャーはプレイヤーに「血の渇望」というスタックを付与してくる。(1~5スタック)
このスタック数は常に各プレイヤーの頭上に表示されており、プレイヤーはスタック数に応じて増加する持続ダメージを受ける。
また、血の渇望が最大のプレイヤーは定期的に頭上に赤い「満月」のマークが表示されて大ダメージを受ける。
頭上に血の渇望スタックが表示される
頭上に「血の渇望」スタックが表示される
定期的に赤い満月が表示されて大ダメージ
定期的に赤い「満月」が表示されて大ダメージ
「血の渇望」のスタックはフィールド中央の噴水に近づくと表示される「聖なる泉を浴びる」というインタラクトを実行することでリセットできる。 この噴水のインタラクトは5秒程度のクールタイムがあり、クールタイムはプレイヤー間で共有されている。
そのため、一度に全員が噴水に殺到するとクールタイムの関係で中々スタックをリセットできなくなるので注意しよう。
噴水のインタラクトで血の渇望をリセット可能
噴水のインタラクトで「血の渇望」をリセット可能
ただ、この2つのギミックはそこまでダメージが痛いわけではないので無理に血の渇望のリセットを狙う必要性は薄い。
泉のクールタイムもそこまで気になる長さじゃないので、スタックが溜まってることに気づいたら「一応リセットしておくか~」くらいの感覚で使ってしまって問題無い。
💢ギミック②:ボス狼の怒り
ボーンクラッシャーは約1分ごとにターゲットを取っているプレイヤーを拘束してくる。 拘束されたプレイヤーは一切行動が出来なくなり、拘束から一定時間経過で即死級の範囲ダメージが発生する投げ技を放ってくる。
タゲを取っているプレイヤー拘束される
タゲを取っているプレイヤー拘束される
この拘束はボーンクラッシャーに対して一定回数攻撃を当てることで解除でき、解除に成功すると最大HP5~10%程のダメージを与えられる。 また、拘束解除直後はダメージが通りやすくなっているので可能ならこのタイミングに大技を合わせるようにしたい。
一定回数ヒットで拘束解除 & ギミックダメージ
全員でひたすら攻撃するだけで解除できてダメージも大きいため、今回の討伐はこのギミックと剛毅・恩恵の固定ダメージと斬殺効果だけでもクリア可能となっている。
ギミック③:先導者の力 & 血と酒
ボーンクラッシャーは自身の頭上に表示されているカウントが90になると2種類の攻撃から1つを繰り出してカウントをリセットする。
1回目の90カウントはプレイヤー1名を中心とした範囲円に複数のプレイヤーが入ることでダメージを軽減できる頭割りギミック。
2回目の90カウントはプレイヤー1名を狙って何回かステージ外から突進してくる純粋な回避ギミックとなっている。
1回目は所謂頭割りギミック
1回目は所謂「頭割り」ギミック
2回目は純粋に攻撃を回避するギミック
2回目は純粋に攻撃を回避するギミック
2種類の攻撃は交互に繰り出してくるのでカウントごとにどの攻撃が来るか分かりやすく、どちらも攻撃範囲が表示されるので対処しやすい。 大技ということもあってダメージは多少痛いので集合/回避はしっかり行おう。
なお、カウントは毎秒1進むだけでなく15秒ごとに大きく増加するタイミングがあるので大技は1分もしないうちに飛んでくる点には注意。
🐾ギミック④:群狼の号令
ボーンクラッシャーは定期的に狼の群れを召喚してくる。
この狼は特に強いわけでもなく、倒しても何も起きないので気にしなくて良い。
shield素のダメージ軽減が高い
ボーンクラッシャーは攻撃を回避するモーションの後にやけに硬くなるなど討伐作戦のギミックと関係ない部分でダメージを軽減してくる。
今回は幸いギミックだけでほとんどの体力を削れるので、時間こそかかるが最初からギミックと斬殺等で倒す前提で挑むのが気持ちは楽かもしれない。
groupチーム編成
強攻2~4人、剛毅1人、恩恵3~5人の編成でOK。
早く終わらせたいなら強攻を多めに、耐久重視で安定クリアを目指したいなら恩恵多めで挑もう。
ondemand_video解説動画
無し